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Reviews

8 entries
82/100
Pragmata
Review

Pragmata im Test: Capcoms Mondspaziergang mit Mathe-Hausaufgaben

by Till Eilert

“Pragmata wurde sechs Jahre lang angekündigt, verschoben und wieder angekündigt. Jetzt ist es da, und es macht etwas, das auf dem Papier kaum...”

95/100
Dying Light: The Beast
Review

Dying Light: The Beast im Test: Endlich wieder Biss statt Selbstbetrug

by Alex Jung

“Nach dem überfrachteten zweiten Teil wirkt Dying Light: The Beast wieder wie ein Spiel mit klarer Priorität. Techland kehrt zu den Stärken der...”

85/100
Crimson Desert
Review

Crimson Desert im Test: Definitiv ein Highlight des Jahres

by Till Eilert

“Mit Crimson Desert liefern die Entwickler von Black Desert Online eines der beeindruckendsten Open-World-Rollenspiele der letzten Jahre ab. Das Kampfsystem...”

65/100
Dying Light 2 Stay Human
Review

Dying Light 2 Stay Human im Test: Groß, laut, und irgendwie müde im Kopf

by Alex Jung

“Mehr Stadt, mehr Skills, mehr narrative Verzweigung: Dying Light 2 Stay Human skaliert die Formel der Reihe konsequent nach außen. Für mich bleibt...”

78/100
Mario Tennis Fever
Review

Mario Tennis Fever im Test: Schnell, schrill, mit Fieberkurve

by Till Eilert

“Mario Tennis Fever ist das erste Tennis-Mario auf der Switch 2, und es macht etwas, das man so klar selten gesehen hat: Camelot drückt das Tempo auf...”

95/100
Dying Light
Review

Dying Light im Test: Der Teil, der’s noch als Experiment geschafft hat

by Alex Jung

“Der erste Dying Light markiert für Techland den Übergang von einem Ableger-Ideal („Dead Island, aber ernster“) zu einem wiedererkennbaren...”

84/100
Rune Factory: Guardians of Azuma
Review

Rune Factory: Guardians of Azuma im Test: Bauernhof, Schwert, Sake

by Till Eilert

“Rune Factory war immer eine Mischung aus Bauernhof, Dungeon und Dating-Sim, die niemand so wirklich brauchte und trotzdem niemand mehr missen wollte. Rune...”

95/100
Clair Obscur: Expedition 33
Review

Clair Obscur: Expedition 33 im Test: Ein Pinselstrich gegen den Sensenmann

by Alex Jung

“Sandfall Interactive hat sich für ihr Debüt eine Prämisse ausgesucht, die so deprimierend wie faszinierend ist: Einmal im Jahr pinselt eine...”