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Testberichte

8 Einträge
82/100
Pragmata
Test

Pragmata im Test: Capcoms Mondspaziergang mit Mathe-Hausaufgaben

von Till Eilert

„Pragmata wurde sechs Jahre lang angekündigt, verschoben und wieder angekündigt. Jetzt ist es da, und es macht etwas, das auf dem Papier kaum...“

95/100
Dying Light: The Beast
Test

Dying Light: The Beast im Test: Endlich wieder Biss statt Selbstbetrug

von Alex Jung

„Nach dem überfrachteten zweiten Teil wirkt Dying Light: The Beast wieder wie ein Spiel mit klarer Priorität. Techland kehrt zu den Stärken der...“

85/100
Crimson Desert
Test

Crimson Desert im Test: Definitiv ein Highlight des Jahres

von Till Eilert

„Mit Crimson Desert liefern die Entwickler von Black Desert Online eines der beeindruckendsten Open-World-Rollenspiele der letzten Jahre ab. Das Kampfsystem...“

65/100
Dying Light 2 Stay Human
Test

Dying Light 2 Stay Human im Test: Groß, laut, und irgendwie müde im Kopf

von Alex Jung

„Mehr Stadt, mehr Skills, mehr narrative Verzweigung: Dying Light 2 Stay Human skaliert die Formel der Reihe konsequent nach außen. Für mich bleibt...“

78/100
Mario Tennis Fever
Test

Mario Tennis Fever im Test: Schnell, schrill, mit Fieberkurve

von Till Eilert

„Mario Tennis Fever ist das erste Tennis-Mario auf der Switch 2, und es macht etwas, das man so klar selten gesehen hat: Camelot drückt das Tempo auf...“

95/100
Dying Light
Test

Dying Light im Test: Der Teil, der’s noch als Experiment geschafft hat

von Alex Jung

„Der erste Dying Light markiert für Techland den Übergang von einem Ableger-Ideal („Dead Island, aber ernster“) zu einem wiedererkennbaren...“

84/100
Rune Factory: Guardians of Azuma
Test

Rune Factory: Guardians of Azuma im Test: Bauernhof, Schwert, Sake

von Till Eilert

„Rune Factory war immer eine Mischung aus Bauernhof, Dungeon und Dating-Sim, die niemand so wirklich brauchte und trotzdem niemand mehr missen wollte. Rune...“

95/100
Clair Obscur: Expedition 33
Test

Clair Obscur: Expedition 33 im Test: Ein Pinselstrich gegen den Sensenmann

von Alex Jung

„Sandfall Interactive hat sich für ihr Debüt eine Prämisse ausgesucht, die so deprimierend wie faszinierend ist: Einmal im Jahr pinselt eine...“