Hell is Us im Test: Orientierungslosigkeit als Konzept
von Dominik Probst„Ein Spiel, das uns ohne Karte, Quest-Marker oder Wegweiser in eine zerrissene Welt wirft – klingt nach Chaos, ist aber das Grundprinzip von Hell is Us. Statt uns an der Hand zu führen, lässt es uns stolpern, suchen und entdecken. Heraus kommt ein Abenteuer irgend…“
